Plik:Stub.svg | Ta strona jest zaledwie zalążkiem artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go korzystając z odpowiedniego wzoru. |
“ | Każdy ma jakieś sekrety. Tylko moja rodzina ma większe [...] | ” |
—Zak Sobota, „Kamień Kura: część 1” |
Zak Sobota – syn Salomona i Drew Sobotów, kryptozoolog, a także wcielenie Kura. Chłopak posiada zdolność do kontrolowania kryptyd, a żeby wzmocnić swoją moc używa wyspecjalizowanego Pazura.
Biografia[]
Wczesne życie[]
Wkrótce.
„Kamień Kura: część 1”[]
Wkrótce[1].
Wygląd fizyczny[]
Zak jest szczupłym chłopakiem o średnim wzroście. Z powodu jasnej skóry matki i ciemnej karnacji ojca, chłopak jest Mulatem. Ma czarne oczy i czarne, krótkie włosy. Od urodzenia ma bardzo charakterystyczną białą grzywkę, przez którą doktor Beeman obdarzał go różnorakimi przydomkami, używając ich nawet częściej niż prawdziwego imienia chłopca[2].
Zwykle Zak nosi pomarańczową koszulkę z czarnymi rękawami z nadrukowanym na samym środku symbolem w kształcie litery „S”, będącej znakiem rodziny Sobotów. Ma na sobie także żółte długie spodnie oraz sportowe, biało-czarne buty. Choć jest to strój codzienny sprawdza się świetnie także podczas misji. W odcinku „Eterno” okazało się, że nosi białe bokserki z szarymi sercami[3].
W czasie trudnych warunków pogodowych, Zak zakłada pomarańczową kurtkę z kapturem i białymi elementami[4].
Jego strój wizytowy składa się z ciemnoszarego garnituru oraz białej koszuli i czarnych półbutów[5].
W odcinku „Na szczęście jest sobota”, Zak ma 16 lat, dlatego jest znacznie wyższy. Ma pomarańczowe oczy, dłuższe włosy, a na jego policzkach widoczne są piegi. Tak jak reszta jego rodziny, chłopak nosi pomarańczowo-czarny kombinezon z żółtym symbolem „S” na piersi[6].
Osobowość[]
Zak uwielbia przygody i wszelkie niebezpieczeństwa. Bardzo często postrzegany jest jako lekkomyślny i nieodpowiedzialny. Jego zachowanie częściowo spowodowane jest nadopiekuńczością rodziców, dlatego chłopak stale próbuje udowodnić, że nie jest już dzieckiem i może brać udział w różnych misjach[1][7].
Zak jest również dość inteligentny i opiekuńczy dla kryptyd oraz całej swojej rodziny. Wychowywał się w otoczeniu tajemniczych stworzeń i od małego czuł z nimi specjalną więź. Przygarnął Komodo, a potem Fiskertona i Zon, a także chciał zająć się innymi kryptydami, które znajdowały się w niebezpieczeństwie lub potrzebowały ochrony[8]. Dba o samopoczucie swojego przybranego rodzeństwa. Gdy wraz z rodzicami uratował Fiska, pocieszał go i pomagał mu dostosować się do nowego życia. Swoją inteligencją wykazał się, gdy przechytrzył Argosta poprzez przejęcie kontroli nad Munyą, czego zupełnie nie spodziewał się przeciwnik[9].
Po tym, jak dowiedział się, że jest wcieleniem Kura, Zak stał się mniej pewny siebie, a także bał się, że może stać się zły i zacząć krzywdzić osoby, na których mu zależało[10].
W odcinku „Na szczęście jest sobota”, Zak stał się dojrzalszy i bardziej odpowiedzialny, choć niekiedy wciąż przejawia swoją lekkomyślną postawę. Okazuje się również, że chłopak jest inteligentniejszy niż wcześniej, ponieważ rozumie otaczającą go naukę i rady oraz metody badawcze rodziców[6].
Zak wyznał Benowi, że chciałby być postrzegany jako prawdziwy bohater, który ratuje świat. Jednakże, później doszedł do wniosku, że jego praca jest ważniejsza niż bycie w centrum uwagi[6].
Umiejętności[]
Moce[]
- Kontrolowanie kryptyd – Wkrótce.
Zdolności[]
- Zwiększona zwinność – Zwinność, równowaga i koordynacja ciała Zaka są znacznie zwiększone, dzięki regularnym treningom fizycznym. Nastolatek może bez trudu unikać ataków oraz wykonywać akrobacje i wiele innych gimnastycznych i sportowych wyczynów z niewielkim wysiłkiem.
- Umiejętności bojowe – Zak zna podstawowe zasady walki wręcz, co wiąże się z jego szkoleniem i treningami z rodzicami. Doskonale włada Pazurem, którego używa w bliskich starciach. Potrafi skutecznie blokować, parować ciosy i atakować swoją bronią. W walce często posługuje się także sprytem i szuka niekonwencjonalnych metod na pokonanie wroga.
- Umiejętności akrobatyczne – Zak jest bardzo dobrym akrobatą. Z łatwością wykonuje przeskoki i przewroty, dzięki czemu jest w stanie unikać ataków fizycznych i innych zagrożeń.
- Umiejętności pilotażu i jazdy – Wkrótce.
Wyposażenie[]
Bronie[]
- Pazur – Pazur to podstawowa broń Zaka, która stworzona została przez Doca[7]. Dzięki temu, że jest wielofunkcyjną bronią, nastolatek może wykorzystywać Pazur do różnych celów. Dzięki wbudowanej kotwiczce może przyciągać się do odległych obiektów czy chwytać przedmioty z dystansu. Pazur może także przekształcić się w teleskopowy kij, co przykładowo umożliwia Zakowi korzystanie z niego jak z tyczki, by przeskakiwać nad przeciwnikami czy jak z broni dalekiego zasięgu. Zak jest bardzo biegły w posługiwaniu się swoją bronią. Potrafi sprawnie blokować i wymierzać ciosy Pazurem, co wykazał już w potyczce z Dociem, która była jego pierwszą walką z użyciem nowego gadżetu[7].
- Rękawica bojowa – Wkrótce.
- Tybetański miecz ognia – Wkrótce.
- Zakłócacz korowy – Wkrótce.
- Technologia mrożąca – W trakcie misji w Chile, Doyle podarował Zakowi technologię mrożącą, aby nastolatek mógł pomóc mu w walce z Cherufe[11].
- Kieł – Wkrótce.
- Jad mongolskiej larwy śmierci – Podczas potyczki z Argostem w Manaus, Zak złapał kulkę z jadem mongolskiego śmierciaka rzuconą przez przeciwnika, aby uwolnić zaplątanego w pnącza Fiskertona[7].
Inne wyposażenie[]
- Kryptypedia – Wkrótce.
Relacje[]
Rodzina[]
Sprzymierzeńcy[]
|
Wrogowie[]
|
Występy[]
Ciekawostki[]
- Wkrótce.
Galeria[]
Przypisy[]
|
Zobacz też[]
- Pokój Zaka Soboty
V • E TAJEMNICZY SOBOTOWIE | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|